Koshō
Crédit
Équipe
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Frédérick Sundström
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Frederik Filion
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Lydia Dumais
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Jessy Bergeron-Jutras
Professionnel
Le projet
Build Jouable
(Manette Xbox)
En équipe de cinq, nous avons réalisé un jeu selon les contraintes suivantes :
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Thème : Courant
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Menu principal + 3 niveaux
Apprentissages
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Création du HLC et pitch de vente
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Création d'un shader pour le outline du personnage
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Dresser une liste d'assets claire et concise permettant au professionnel de s'y référer
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Level Art
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Test de métrique pour le bâtiment, les fenêtres et les portes glissantes
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Permettre d'avoir une synergie entre les différentes mécaniques offertes au joueur
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Rapport de playtest en modification des niveaux suite à l'analyse du data
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Modélisation ingrédient de jeu
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Itération sur le système pour avoir une meilleure synergie avec les mécaniques
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Itération sur la mécanique de lumière pour avoir une meilleure synergie avec les ingrédients de jeu
Rôles
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Alexandre Desveaux - Artiste 3D
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Kevin Tremblay Cantin - Programmation
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Level Design
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Game Design
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Art