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Koshō

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Crédit

Équipe
  • Frédérick Sundström

  • Frederik Filion

  • Lydia Dumais

  • Jessy Bergeron-Jutras

Professionnel

Le projet

Build Jouable

(Manette Xbox)

En équipe de cinq, nous avons réalisé un jeu selon les contraintes suivantes :

  • Thème : Courant

  • Menu principal + 3 niveaux

Apprentissages

  • Création du HLC et pitch de vente

  • Création d'un  shader pour le outline du personnage

  • Dresser une liste d'assets claire et concise permettant au professionnel de s'y référer 

  • Level Art

  • Test de métrique pour le bâtiment, les fenêtres et les portes glissantes

  • Permettre d'avoir une synergie entre les différentes mécaniques offertes au joueur

  • Rapport de playtest en modification des niveaux suite à l'analyse du data

  • Modélisation ingrédient de jeu

  • Itération sur le système pour avoir une meilleure synergie avec les mécaniques

  • Itération sur la mécanique de lumière pour avoir une meilleure synergie avec les ingrédients de jeu

Rôles

  • Alexandre Desveaux - Artiste 3D

  • Kevin Tremblay Cantin - Programmation

  • Level Design

  • Game Design

  • Art

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